Un nouvel outil pour rééduquer vos yeux

Programme annuel

PARIS
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ET SI UN JEU VIDÉO POUVAIT AMELIORER VOTRE VUE ?
C’est en tout cas le rêve formulé par L'Institut de la Vision et Streetlab : réeduquer les 2 millions de malvoyants en France au travers d’un jeu vidéo pour améliorer leur vision résiduelle et retrouver de l'autonomie en lecture, dans les tâches de la vie quotidienne, la reconnaissance d'objets, la mobilité... Le tout à domicile !
Avec « Plume moi si tu peux », le jeu vidéo qui fonctionne grâce aux mouvements des yeux, ce rêve est à portée de main. En effet, le système de commande du personnage principal, un poulet qui se défend contre une armée de cuisiniers affamés (!), améliore les performances et donc l'utilisation de la vision résiduelle.
Les personnes s’entraîneront à domicile et les thérapeutes pourront suivre la progression des patients, depuis leurs cabinets, via des tableaux de bords. C’est ce que l’on appelle joindre l’utile à l’agréable !
Le jeu vidéo est en plus un outil de rééducation ludique et addictif qui favorise la motivation et l’assiduité.
Aujourd'hui, nous avons besoin de vous pour transformer la première version du jeu en véritable jeu de rééducation !
POURQUOI NOUS SOUTENIR ?
33% de la population de plus de 60 ans est atteinte de déficience visuelle.
Vous connaissez donc sûrement autour de vous quelqu'un touché par la DMLA, le glaucome, la rétinopathie diabétique : un parent, un ami, un voisin… En soutenant ce projet innovant porté par l'Institut de la Vision, ce sont vos proches que vous aidez ! Ce petit geste de votre part va changer la vie de millions de personnes, et qui sait… Peut-être la vôtre ?
NOTRE BUDGET
Notre budget pour atteindre notre objectif est de 120 000 € dont 60 000 € financés en fonds propres. Nous recherchons donc 60 000 € :
- Avec 20 000 €, nous transformerons le jeu basique en véritable jeu de rééducation
- Avec 40 000 €, nous développerons un tableau de bord pour assurer le suivi par le thérapeute
- Avec 60 000 €, nous testerons la première version auprès de 20 malades et l'optimiserons sur le plan ergonomique et remontées de données.